对于VR社交,你需要搞懂这五点问题
本文摘要:VR社交产品间隔成熟还需要至少2~3年。假如你想深化搞懂VR社交究竟是个什么鬼;假如你想知道VR社交的新属性;那么这篇干货,你无妨细读、琢磨。本文您将了解到:VR社交与传统社交的差异是什么VR社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点?VR社交还面对哪些问题?

VR社交产品间隔成熟还需要至少2~3年。假如你想深化搞懂VR社交究竟是个什么鬼;假如你想知道VR社交的新属性;那么这篇干货,你无妨细读、琢磨。

本文您将了解到:

VR社交与传统社交的差异是什么 VR社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点? VR社交还面对哪些问题? 可以向海外VR社交团队学些什么? 国内的VR社交团队可以怎么做?

VR社交最近被High Fidelity炒的有点热。

其实,一直都觉得VR社交还远着呢,可为何,为何,投资仍然喜爱呢?

12月13日,High Fidelity融资2200万美元,IDG领投,而其前后现已拿了4000万美金了。

VR社交究竟还有多远?凭什么能拿到钱?

它还有哪些可延伸的领域?

为何说现在的VR社交为“技能驱动”,而非“运营驱动”?

人类最底子的特性是社会性,社交是维持人与人交流的一项根本需求。

跟着通讯技能和互联网的开展,人们不再满足于面对面社交,这种受空间束缚的交流状态。因此有了更多的社交前语和手法,这是对线下社交的延伸。

回忆以往,社交产品都把连接人与人之间的交流交流作为根本功用。

PC时代,腾讯QQ、人人网、微博等,纷繁打破地域限制,允许用户通过文字和表情来进行交流。到了移动互联网时期,用户更可以通过碎片化时间来寻找适宜的社交群体,美拍、秒拍、小咖秀,移动直播等也开始炽热起来。

这是因为,社交一直是人类社会活动中最重要的一环。

而虚拟现实作为下一代的核算平台,社交也必定将成为它重要的开展方向。

那VR社交与传统的社交有什么差异呢?

1、VR社交与传统社交的差异是什么?

VR的颠覆不是视觉成像,而将是交互。

跟着硬件的不断完善,VR在愈来愈多的领域被杰出应用。比如,长途会议、发布会以及多人在线交流等。

当然,不只仅是VR,未来AR、VR、MR的界限也会愈来愈模糊。

简略来讲,未来社交将会从平面变为立体,打破传统限制,打破现有的人机交互,真正完成零间隔交流。

而与传统的即时通讯软件不同,VR社交注重的是跨越屏幕这层妨碍的深层次互动。

假如说以往社交的要害点在于“信息的发散”,VR社交则在乎的是“同享的体验”。

虽然这一切都离不开核算机模仿,但相比传统的语音、文字、视频等通讯东西更加真实和有代入感,更能满足日益苛刻的用户体验需求。

另外一点,比照传统的社交模式,现在,所有的VR社交都还处于技能驱动型。

它更像一个技能研发,而非真实的社交产品。

而传统的社交现在现已走到了运营驱动型的阶段。它靠的是强运营、渠道、用户数量、IP跟网红的资源去带起来,曾经的微信也好,微博还有小咖秀、秒拍,一开始明星、网红先用,然后用户跟着去用。

不过,VR社交大约2-3年内,都会处在这么一个技能驱动期。只有等到产品有了真实的形状,大众也都承受了,市场也验证过了,就会进入运营驱动为主的时代了。

而这,也就解释了为何如今,大大都的VR社交都是开源的状态。

就好像刚刚获2200万美元融资的High Fidelity一样,它是一个开源的内容开发平台,把玩法完全开放给用户,由用户自己去发明。

因为只有这样,VR社交才能够让更多人参加进来,加速行业的演进。

2、VR社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点?

在我看来,VR社交解决了用户在以往的传统社交中所面对的三大痛点:视觉享用、互动文娱性以及用户参加度。

提高视觉享用

原本的社交只是看到图文以及信息,但VR社交可以让用户再视觉效果上感到震撼;

互动文娱性做到极致化

相比于现在的社交东西,VR社交能将文娱互动做到极致。比如将直播的互动做到极致,当你在虚拟世界中进行直播时,你的观众其实不是在屏幕之外观看,而是和你在同一个世界中进行交互;

丰厚并深化用户参加度

相对原本的社交形式,在VR社交中,用户可以做在现实世界中做不到的,并且未来的VR社交的场景会更加丰厚,可以给用户提供的体验也更丰厚。

但不能不说,虚拟现实毕竟是人类在扔掉屏幕限制的过程当中,一个过渡性的解决方案,它存在的问题相同也会带到VR社交傍边去。

3、VR社交还面对哪些问题? 用户习惯养成的问题

关于现在现已习惯于更便捷的社交东西的用户而言,VR社交也稍显繁琐,而无法全身心投入。

举个简略的例子。

当你要想进入一个虚拟世界,与朋友们在另外一个世界开展游览,首要,你有必要把头盔调试完毕,好好带在头上,然后断开与外界的联络,全身心投入进去。

关于大部分习惯微信、微博、直播这样在当下便捷成熟的社交东西的人们来说,还需要一个承受的过程。

当然, VR社交所能带来的体验是传统社交无法提供的。因此,当技能成熟到一定的程度,VR社交一定是颠覆以往的社交体验的。

技能开发的难题

除了用户的意识之外,关于VR社交从业者来说,最根本的交互问题,亟待解决。

需要解决的根本问题,包括深度学习、面部表情辨认、手部辨认、三维场景复原、多人在线数据传输等。

而单拎出来的每个问题,想要解决起来,都无比困难。

比如,数据传输。

在虚拟场景中,交互不再是打一个字,发一个表情,而是实时打招待,实时都有不同的面部表情。假如数据的传输不给力,人的动作就会很生硬,很呆板,也就没有面对面交流的快感了。

产品开发的问题

未来,当用户的习惯进一步养成,现存的技能难点也有了进一步霸占。怎么将产品设计得更好玩,怎么开发更多新的玩法,怎么对社交产品进行有用的用户运营,这也将是VR社交未来面对的应战。

4、应该向海外VR社交团队学些什么?

就现在海外热火朝天的VR社交来看,主要分为两类,一类是东西型;另外一类,

倾向社交游戏类。

以Facebook,Daydream,Holoportation、High Fidelity为代表。

主要打破的是用户与用户之间的间隔,让用户在虚拟场景中,通过手势辨认、表情同步、视觉辨认等技能,来营建一同体验。

比如High Fidelity,它就像一个修改器,用户在里边可以任意发明自己的世界。

社交游戏类

这一类以Recroom为代表,逻辑类似于国内以往的开心网、偷菜等游戏,更多是用VR的技能,去营建一种多人联机的游戏体验,强调社交属性。

这一类VR社交产品,不太强调画质和视觉体验,也不太强调游戏的重度,更多是一个比较轻的交互。

无论是应用东西型,仍是社交游戏型,这些产品在海外能拿到融资,也是因为,VR社交有很强的延展性,其间的技能也就可以应用到教育、会议、媒体发布等形式,带来其他应用的全面晋级。

现在,跟着海外陆续涌出了一些优秀的社交团队,他们的解决方案也引起了我们的留意和学习。

与各类设备的打通。日前,海外团队将场景中互动元素,已做了同步优化,并基于现有的交互设备做到了最好。例如Altsapce支撑Oculus Touch控制器,Vive控制器,以及leap motion,从而将手部动作复原。 互动同步。将场景中可以互动的道具方位和运动状况的数据也做到精准同步。例如,Rec Room中主大厅的篮球,飞镖的物体,你只需拿起它,其他玩家都会看到你在和它的互动状况。 5、国内的VR社交团队可以怎么做?

关于一个优秀的社交产品,切入点和玩法才是最主要的,VR社交也一样。

这一块,我也分享一下我们现在所做的一些探究。

在探究VR社交中的玩法和体验的路途上,我觉得可以从直播切入,尝试真人主播与虚拟用户互动,并通过移动端来完成。

当然,这种做法会不会成功,现在难以定论。

可是,直播现已为大众所承受,并且现已有了成熟的商业模式,再者,移动端VR用户数量庞大,并且他们比较承受以观看体验为主,轻度交互为辅的“不累”的VR。

所以,假如可以让VR用户与主播跨屏互送礼物,互用道具等,让他们尝试更别致的互动,习惯也就慢慢养成了。

 

版权声明:该文章系VR价值论独家采访或整理,不代表VR价值论观念。

作者:VR价值论,微信大众号:“VR价值论”(ID:vr-value)

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