以我玩了13年的一款游戏,说说用户经营的一些根本逻辑!
本文摘要:首要我声明这篇文章不是广告,这款游戏至今现已有13年的前史,韩国光荣公司2003年发行的一款单机游戏,并且我玩的仍是旧版本,乃至连即时战略游戏都不是,帮它打广告毫无意义。我只是想用它来说明用户运营工作的一些根本逻辑。这款游戏就是《三国志9》,可能

首要我声明这篇文章不是广告,这款游戏至今现已有13年的前史,韩国光荣公司2003年发行的一款单机游戏,并且我玩的仍是旧版本,乃至连即时战略游戏都不是,帮它打广告毫无意义。我只是想用它来说明用户运营工作的一些根本逻辑。

这款游戏就是《三国志9》,可能很多人玩过,玩法太多了,我今天也不是说玩法。我现在历来都是玩if版本,并且是虚拟环境,乃至登录新武将(只用一个人)、创作新实力(选一个最难的方位)、在“公侯将相本无种”的剧本下玩,终究统一全国。

率直讲,我历来都不是一个好的游戏用户,任何游戏都不上瘾,假如哪一款游戏能在我身上也赚钱了,那一定是因为这款游戏太火了!

做运营这么些年,有时分常常联想,其实这个话题我想写很久了,因为我觉得运营工作和游戏有很多类似的地方,今天就来说一说:

youxi1

频道头条

怎么自己建网址:怎么写出优雅的 JS 代
读懂用户经营系统:用户分层和分群
鎬庝箞寮勫井淇″皬绋嬪簭_Node.js鑷
产物很好可是卖不动?你一定没用这5个
小程序经营现状:布局小程序的3大初衷
鍑$鎶犲浘灏嗘紓浜殑绾㈣壊浜哄儚
淘宝点点的野心:要抄了公众点评的后路
电商众筹模式
一文带你完全了解微信大众号推送机制
办法篇|怎么成为一个经营大牛(七):
网站设计制作:百度绿萝2.0上线新站优化

热门推荐

更多

内容聚焦

月点击排行

热点推荐