以我玩了13年的一款游戏,说说用户经营的一些根本逻辑!
作者:admin 发布时间:2020-06-27 08:44 来源:个人免费服务器_自助建网站_免费永久个人域名注册_建网站服务器_免费创建网站
本文摘要:首要我声明这篇文章不是广告,这款游戏至今现已有13年的前史,韩国光荣公司2003年发行的一款单机游戏,并且我玩的仍是旧版本,乃至连即时战略游戏都不是,帮它打广告毫无意义。我只是想用它来说明用户运营工作的一些根本逻辑。这款游戏就是《三国志9》,可能
首要我声明这篇文章不是广告,这款游戏至今现已有13年的前史,韩国光荣公司2003年发行的一款单机游戏,并且我玩的仍是旧版本,乃至连即时战略游戏都不是,帮它打广告毫无意义。我只是想用它来说明用户运营工作的一些根本逻辑。
这款游戏就是《三国志9》,可能很多人玩过,玩法太多了,我今天也不是说玩法。我现在历来都是玩if版本,并且是虚拟环境,乃至登录新武将(只用一个人)、创作新实力(选一个最难的方位)、在“公侯将相本无种”的剧本下玩,终究统一全国。
率直讲,我历来都不是一个好的游戏用户,任何游戏都不上瘾,假如哪一款游戏能在我身上也赚钱了,那一定是因为这款游戏太火了!
做运营这么些年,有时分常常联想,其实这个话题我想写很久了,因为我觉得运营工作和游戏有很多类似的地方,今天就来说一说:
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