一般建网站多少钱:今天头条打开如此丝滑,是做了哪些优化呢?
作者:admin 发布时间:2020-06-02 06:21 来源:个人免费服务器_自助建网站_免费永久个人域名注册_建网站服务器_免费创建网站
本文摘要: 前言网上关于启动优化的文章多不堪数,内容千人一面,大都是罗列一些耗时操作,选用异步加载、懒加载等。而在面试过程当中,关于启动优化的问题,假如只是很表面地答复耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开
前言
网上关于启动优化的文章多不堪数,内容千人一面,大都是罗列一些耗时操作,选用异步加载、懒加载等。
而在面试过程当中,关于启动优化的问题,假如只是很表面地答复耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。怎么让面试官知道你的“内功深沉”,那肯定是要往原理层面去答复。
本文重点仍是重视原理,冷启动优化这个问题能延伸到很多原理层面的常识点,本文比较有意思的当地是通过反编译今天头条App,研讨大厂的启动优化方案。
讲启动优化之前,先看下应用的启动流程
一、应用启动流程
应用进程不存在的状况下,从点击桌面应用图标,到应用启动(冷启动),大约会阅历以下贱程:
- Launcher startActivity
- AMS startActivity
- Zygote fork 进程
- ActivityThread main()
4.1. ActivityThread attach
4.2. handleBindApplication
4.3 attachBaseContext
4.4. installContentProviders
4.5. Application onCreate - ActivityThread 进入loop循环
- Activity生命周期回调,onCreate、onStart、onResume...
整个启动流程我们精干预的主要是 4.3、4.5 和6,应用启动优化主要从这三个当地下手。抱负状况下,这三个当地假如不做任何耗时操作,那么应用启动速度就是最快的,可是现实很骨感,很多开源库接入第一步一般都是在Application onCreate方法初始化,有的乃至直接内置ContentProvider,直接在ContentProvider中初始化框架,不给你优化的时机。
二、启动优化
直奔主题,常见的启动优化方式大约有这些:
- 闪屏页优化
- MultipDex优化(本文重点)
- 第三方库懒加载
- WebView优化
- 线程优化
- 体系调用优化
2.1 闪屏页优化
消除启动时的白屏/黑屏,市道上大部分App都选用了这种方法,十分简略,是一个障眼法,不会缩短实践冷启动时间,简略贴下完成方式吧。
<application android:name=".MainApplication" ... android:theme="@style/AppThemeWelcome>复制代码
styles.xml 添加一个主题叫AppThemeWelcome
<style name="AppThemeWelcome" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar"> ... <item name="android:windowBackground">@drawable/logo</item> <!-- 默许布景--></style>复制代码
闪屏页设置这个主题,或者全局给Application设置
<activity android:name=".ui.activity.DemoSplashActivity" android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden" android:theme="@style/AppThemeWelcome" android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>复制代码
这样的话启动Activity之后布景会一直在,所以在Activity的onCreate方法中切换成正常主题
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { setTheme(R.style.AppTheme); //切换正常主题 super.onCreate(savedInstanceState);复制代码
这样打开桌面图标会马上显示logo,不会呈现黑/白屏,直到Activity启动完成,替换主题,logo消失,可是总的启动时间并没有改变。
2.2 MultiDex 优化(本文重点)
说MultiDex之前,先梳理下apk编译流程
2.2.1 apk编译流程
Android Studio 按下编译按钮后发生了什么?
- 打包资源文件,生成R.java文件(使用东西AAPT)
- 处理AIDL文件,生成java代码(没有AIDL则疏忽)
- 编译 java 文件,生成对应.class文件(java compiler)
- .class 文件转换成dex文件(dex)
- 打包成没有签名的apk(使用东西apkbuilder)
- 使用签名东西给apk签名(使用东西Jarsigner)
- 对签名后的.apk文件进行对齐处理,不进行对齐处理不能发布到Google Market(使用东西zipalign)
在第4步,将class文件转换成dex文件,默许只会生成一个dex文件,单个dex文件中的方法数不能超过65536,不然编译会报错:
Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
App集成一堆库之后,方法数一般都是超过65536的,解决方法就是:一个dex装不下,用多个dex来装,gradle添加一行配置即可。
multiDexEnabled true
这样解决了编译问题,在5.0以上手机运转正常,可是5.0以下手机运转直接crash,报错 Class NotFound xxx。
Android 5.0以下,ClassLoader加载类的时分只会从class.dex(主dex)里加载,ClassLoader不知道其它的class2.dex、class3.dex、...,当拜访到不在主dex中的类的时分,就会报错:Class NotFound xxx,因此谷歌给出兼容方案,MultiDex。
2.2.2 MultiDex 本来这么耗时
在Android 4.4的机器打印MultiDex.install(context)耗时如下:
MultiDex.install 耗时:1320复制代码
均匀耗时1秒以上,现在大部分应用应该仍是会兼容5.0以下手机,那么MultiDex优化是冷启动优化的大头。
为何MultiDex会这么耗时?老例子,分析一下MultiDex原理~
2.2.3 MultiDex 原理
下面看下MultiDex的install 方法做了什么事
public static void install(Context context) { Log.i("MultiDex", "Installing application"); if (IS_VM_MULTIDEX_CAPABLE) { //5.0 以上VM根本支撑多dex,啥事都不用干 Log.i("MultiDex", "VM has multidex support, MultiDex support library is disabled."); } else if (VERSION.SDK_INT < 4) { // throw new RuntimeException("MultiDex installation failed. SDK " + VERSION.SDK_INT + " is unsupported. Min SDK version is " + 4 + "."); } else { ... doInstallation(context, new File(applicationInfo.sourceDir), new File(applicationInfo.dataDir), "secondary-dexes", "", true); ... Log.i("MultiDex", "install done"); } }复制代码
从进口的判断来看,假如虚拟机本身就支撑加载多个dex文件,那就啥都不用做;假如是不支撑加载多个dex(5.0以下是不支撑的),则走到 doInstallation 方法。
private static void doInstallation(Context mainContext, File sourceApk, File dataDir, String secondaryFolderName, String prefsKeyPrefix, boolean reinstallOnPatchRecoverableException) throws IOException, IllegalArgumentException, IllegalAccessException, NoSuchFieldException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException, SecurityException, ClassNotFoundException, InstantiationException {... //获取非主dex文件 File dexDir = getDexDir(mainContext, dataDir, secondaryFolderName); MultiDexExtractor extractor = new MultiDexExtractor(sourceApk, dexDir); IOException closeException = null; try { // 1. 这个load方法,第一次没有缓存,会十分耗时 List files = extractor.load(mainContext, prefsKeyPrefix, false); try { //2. 装置dex installSecondaryDexes(loader, dexDir, files); } ... } } } }复制代码
先看注释1,MultiDexExtractor#load
List<? extends File> load(Context context, String prefsKeyPrefix, boolean forceReload) throws IOException { if (!this.cacheLock.isValid()) { throw new IllegalStateException("MultiDexExtractor was closed"); } else { List files; if (!forceReload && !isModified(context, this.sourceApk, this.sourceCrc, prefsKeyPrefix)) { try { //读缓存的dex files = this.loadExistingExtractions(context, prefsKeyPrefix); } catch (IOException var6) { Log.w("MultiDex", "Failed to reload existing extracted secondary dex files, falling back to fresh extraction", var6); //读取缓存的dex失败,多是损坏了,那就从头去解压apk读取,跟else代码块一样 files = this.performExtractions(); //保存标志位到sp,下次进来就走if了,不走else putStoredApkInfo(context, prefsKeyPrefix, getTimeStamp(this.sourceApk), this.sourceCrc, files); } } else { //没有缓存,解压apk读取 files = this.performExtractions(); //保存dex信息到sp,下次进来就走if了,不走else putStoredApkInfo(context, prefsKeyPrefix, getTimeStamp(this.sourceApk), this.sourceCrc, files); } Log.i("MultiDex", "load found " + files.size() + " secondary dex files"); return files; } }复制代码
查找dex文件,有两个逻辑,有缓存就调用loadExistingExtractions方法,没有缓存或者缓存读取失败就调用performExtractions方法,然后再缓存起来。使用到缓存,那么performExtractions 方法想必应该是很耗时的,分析一下代码:
private List<MultiDexExtractor.ExtractedDex> performExtractions() throws IOException { //先确定命名格局 String extractedFilePrefix = this.sourceApk.getName() + ".classes"; this.clearDexDir(); List<MultiDexExtractor.ExtractedDex> files = new ArrayList(); ZipFile apk = new ZipFile(this.sourceApk); // apk转为zip格局 try { int secondaryNumber = 2; //apk现已是改为zip格局了,解压遍历zip文件,里边是dex文件, //名字有规律,如classes1.dex,class2.dex for(ZipEntry dexFile = apk.getEntry("classes" + secondaryNumber + ".dex"); dexFile != null; dexFile = apk.getEntry("classes" + secondaryNumber + ".dex")) { //文件名:xxx.classes1.zip String fileName = extractedFilePrefix + secondaryNumber + ".zip"; //创建这个classes1.zip文件 MultiDexExtractor.ExtractedDex extractedFile = new MultiDexExtractor.ExtractedDex(this.dexDir, fileName); //classes1.zip文件添加到list files.add(extractedFile); Log.i("MultiDex", "Extraction is needed for file " + extractedFile); int numAttempts = 0; boolean isExtractionSuccessful = false; while(numAttempts < 3 && !isExtractionSuccessful) { ++numAttempts; //这个方法是将classes1.dex文件写到紧缩文件classes1.zip里去,最多重试三次 extract(apk, dexFile, extractedFile, extractedFilePrefix); ... } //返回dex的紧缩文件列表 return files; }复制代码
这里的逻辑就是解压apk,遍历出里边的dex文件,例如class1.dex,class2.dex,然后又紧缩成class1.zip,class2.zip...,然后返回zip文件列表。
考虑为何这里要紧缩呢? 后边触及到ClassLoader加载类原理的时分会分析ClassLoader支撑的文件格局。
第一次加载才会执行解压和紧缩过程,第二次进来读取sp中保存的dex信息,直接返回file list,所以第一次启动的时分比较耗时。
dex文件列表找到了,回到上面MultiDex#doInstallation方法的注释2,找到的dex文件列表,然后调用installSecondaryDexes方法进行装置,怎么装置呢?方法点进去看SDK 19 以上的完成
private static final class V19 { private V19() { } static void install(ClassLoader loader, List<? extends File> additionalClassPathEntries, File optimizedDirectory) throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException, NoSuchFieldException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException, IOException { Field pathListField = MultiDex.findField(loader, "pathList");//1 反射ClassLoader 的 pathList 字段 Object dexPathList = pathListField.get(loader); ArrayList<IOException> suppressedExceptions = new ArrayList(); // 2 扩展数组 MultiDex.expandFieldArray(dexPathList, "dexElements", makeDexElements(dexPathList, new ArrayList(additionalClassPathEntries), optimizedDirectory, suppressedExceptions)); ... } private static Object[] makeDexElements(Object dexPathList, ArrayList<File> files, File optimizedDirectory, ArrayList<IOException> suppressedExceptions) throws IllegalAccessException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException { Method makeDexElements = MultiDex.findMethod(dexPathList, "makeDexElements", ArrayList.class, File.class, ArrayList.class); return (Object[])((Object[])makeDexElements.invoke(dexPathList, files, optimizedDirectory, suppressedExceptions)); } }复制代码
- 反射ClassLoader 的 pathList 字段
- 找到pathList 字段对应的类的makeDexElements 方法
- 通过MultiDex.expandFieldArray 这个方法扩展 dexElements 数组,怎么扩展?看下代码:
private static void expandFieldArray(Object instance, String fieldName, Object[] extraElements) throws NoSuchFieldException, IllegalArgumentException, IllegalAccessException { Field jlrField = findField(instance, fieldName); Object[] original = (Object[])((Object[])jlrField.get(instance)); //取出本来的dexElements 数组 Object[] combined = (Object[])((Object[])Array.newInstance(original.getClass().getComponentType(), original.length + extraElements.length)); //新的数组 System.arraycopy(original, 0, combined, 0, original.length); //本来数组内容拷贝到新的数组 System.arraycopy(extraElements, 0, combined, original.length, extraElements.length); //dex2、dex3...拷贝到新的数组 jlrField.set(instance, combined); //将dexElements 从头赋值为新的数组 }复制代码
就是创建一个新的数组,把本来数组内容(主dex)和要添加的内容(dex2、dex3...)拷贝进去,反射替换本来的dexElements为新的数组,如下图
看起来有点眼熟,Tinker热修复的原理也是通过反射将修复后的dex添加到这个dex数组去,不同的是热修复是添加到数组最前面,而MultiDex是添加到数组后边。这样讲可能还不是很好了解?来看看ClassLoader怎么加载一个类的就理解了~
2.2.4 ClassLoader 加载类原理
不论是 PathClassLoader仍是DexClassLoader,都继承自BaseDexClassLoader,加载类的代码在 BaseDexClassLoader中
4.4 源码
/dalvik/src/main/java/dalvik/system/BaseDexClassLoader.java
- 构造方法通过传入dex途径,创建了DexPathList。
- ClassLoader的findClass方法最终是调用DexPathList 的findClass方法
接着看DexPathList源码 /dalvik/src/main/java/dalvik/system/DexPathList.java
DexPathList里边界说了一个dexElements 数组,findClass方法顶用到,看下
findClass方法逻辑很简略,就是遍历dexElements 数组,拿到里边的DexFile对象,通过DexFile的loadClassBinaryName方法加载一个类。
最终创建Class是通过native方法,就不追下去了,我们有爱好可以看下native层是怎么创建Class对象的。DexFile.cpp
那么问题来了,5.0以下这个dexElements 里边只有主dex(可以认为是一个bug),没有dex2、dex3...,MultiDex是怎么把dex2添加进去呢? 答案就是反射DexPathList的dexElements字段,然后把我们的dex2添加进去,当然,dexElements里边放的是Element对象,我们只有dex2的途径,有必要转换成Element格局才行,所以反射DexPathList里边的makeDexElements 方法,将dex文件转换成Element对象即可。
dex2、dex3...通过makeDexElements方法转换成要新增的Element数组,终究一步就是反射DexPathList的dexElements字段,将本来的Element数组和新增的Element数组合并,然后反射赋值给dexElements变量,终究DexPathList的dexElements变量就包括我们新加的dex在里边了。
makeDexElements方法会判断file类型,上面讲dex提取的时分解压apk得到dex,然后又将dex紧缩成zip,紧缩成zip,就会走到第二个判断里去。细心想一想,其实dex不紧缩成zip,走第一个判断也没啥问题吧,那谷歌的MultiDex为何要将dex紧缩成zip呢?在Android开发高手课中看到张绍文也提到这一点
然后我在反编译头条App的时分,发现头条参考谷歌的MultiDex,自己写了一套,猜想多是优化这个多余的紧缩过程,头条的方案下面会介绍。
2.2.5 原理小结
ClassLoader 加载类原理:
ClassLoader.loadClass -> DexPathList.loadClass -> 遍历dexElements数组 ->DexFile.loadClassBinaryName
通俗点说就是:ClassLoader加载类的时分是通过遍历dex数组,从dex文件里边去加载一个类,加载成功就返回,加载失败则抛出Class Not Found 异常。
MultiDex原理:
在理解ClassLoader加载类原理之后,我们可以通过反射dexElements数组,将新增的dex添加到数组后边,这样就保证ClassLoader加载类的时分可以从新增的dex中加载到方针类,通过分析后最终MultipDex原理图如下:
2.2.6 MultiDex 优化(两种方案)
知道了MultiDex原理之后,可以了解install过程为何耗时,因为触及到解压apk取出dex、紧缩dex、将dex文件通过反射转换成DexFile对象、反射替换数组。
那么MultiDex究竟应该怎么优化呢,放子线程可行吗?
方案1:子线程install(不引荐)
这个方法我们很容易就可以想到,在闪屏页开一个子线程去执行MultiDex.install,然后加载完才跳转到主页。需要留意的是闪屏页的Activity,包括闪屏页中引用到的其它类有必要在主dex中,不然在MultiDex.install之前加载这些不在主dex中的类会报错Class Not Found。这个可以通过gradle配置,如下:
defaultConfig { //分包,指定某个类在main dex multiDexEnabled true multiDexKeepProguard file('multiDexKeep.pro') // 打包到main dex的这些类的稠浊规制,没特殊需求就给个空文件 multiDexKeepFile file('maindexlist.txt') // 指定哪些类要放到main dex }复制代码
maindexlist.txt 文件指定哪些类要打包到主dex中,内容格局如下
com/lanshifu/launchtest/SplashActivity.class复制代码
在已有项目顶用这种方式,一顿操作猛如虎之后,编译运转在4.4的机器上,启动闪屏页,加载完准备进入主页直接崩掉了。
报错NoClassDefFoundError,一般都是该类没有在主dex中,要在maindexlist.txt 将配置指定在主dex。 **第三方库中的ContentProvider有必要指定在主dex中,不然也会找不到,为何?**文章最初说过应用的启动流程,ContentProvider 初始化机遇如下图:
ContentProvider初始化太早了,假如不在主dex中,还没启动闪屏页就现已crash了。
所以这种方案的缺点很显着:
MultiDex加载逻辑放在闪屏页的话,闪屏页中引用到的类都要配置在主dex。 ContentProvider有必要在主dex,一些第三方库自带ContentProvider,维护比较麻烦,要一个一个配置。
这时候候就考虑一下,有无其它更好的方案呢?大厂是怎么做的?今天头条肯定要对MultiDex进行优化吧,反编译瞧瞧?
点了一根烟之后,开始偷代码...
MultiDex优化方案2:今天头条方案
今天头条没有加固,反编译后很容易通过要害字查找找到MultidexApplication这个类,
看注释1的d.a(this);这个方法,代码虽然稠浊了,可是方法内部的代码仍是可以看出是干嘛的,继续跟这个方法,为了不影响阅读,我对稠浊做了一些处理,改成正常的方法名。
每一个方法最初都有PatchProxy.isSupport这个if判断,这个是美团Robust热修复生成的代码,今天头条没有自己的热修复框架,没有用Tinker,而是用美团的,想了解关于Robust细节可以参考文末链接。Robust直接跳过,看else代码块即可。
继续看loadMultiDex方法
逻辑如下: 1. 创建暂时文件,作为判断MultiDex是否加载完的条件2. 启动LoadDexActivity去加载MultiDex(LoadDexActivity在单独进程),加载完会删除暂时文件3. 开启while循环,直到暂时文件不存在才跳出循环,进入Application的onCreate
创建暂时文件代码
while循环代码
LoadDexActivity 只有一个加载框,加载完再跳转到闪屏页
dex加载完应该要finish掉其时Activity
依照上面代码分析,今天头条在5.0以下手机初次启动应该是这样:
- 打开桌面图标
- 显示默许布景
- 跳转到加载dex的界面,展示一个loading的加载框几秒钟
- 跳转到闪屏页
实践上是否是这样呢,用4.4机器试下?
看起来完全跟猜想的一致,撸几行代码验证应该不难吧?
点了一根烟之后,开始撸代码,最终完成效果如下
效果跟今天头条是一致的,不再重复分析代码了,源码上传到github,感爱好的同学可以参考参考,头条的方案,值得尝试~ github.com/lanshifu/Mu…
再次梳理一下这种方式:
- 在主进程Application 的 attachBaseContext 方法中判断假如需要使用MultiDex,则创建一个暂时文件,然后开一个进程(LoadDexActivity),显示Loading,异步执行MultiDex.install 逻辑,执行完就删除暂时文件并finish自己。
- 主进程Application 的 attachBaseContext 进入while代码块,定时轮循暂时文件是否被删除,假如被删除,说明MultiDex现已执行完,则跳出循环,继续正常的应用启动流程。
- 留意LoadDexActivity 有必要要配置在main dex中。
有些同学可能会问,启动仍是很久啊,冷启动时间有变化吗? 冷启动时间是点拨击桌面图标到第一个Activity显示这段时间。
MultiDex优化总结
方案1:直接在闪屏页开个子线程去执行MultiDex逻辑,MultiDex不影响冷启动速度,可是难维护。
方案2:今天头条的MultiDex优化方案:
- 在Application 的attachBaseContext 方法里,启动另外一个进程的LoadDexActivity去异步执行MultiDex逻辑,显示Loading。
- 然后主进程Application进入while循环,不断检测MultiDex操作是否完成
- MultiDex执行完之后主进程Application继续走,ContentProvider初始化和Application onCreate方法,也就是执行主进程正常的逻辑。
其实应该还有方案3,因为我发现头条并没有直接使用Google的MultiDex,而是参考谷歌的MultiDex,自己写了一套,耗时应该会少一些,我们有爱好可以去研讨一下。
2.3 预创建Activity
这段代码是今天头条里边的,Activity对象预先new出来,
对象第一次创建的时分,java虚拟机首要查看类对应的Class 对象是否现已加载。假如没有加载,jvm会依据类名查找.class文件,将其Class对象载入。同一个类第二次new的时分就不需要加载类对象,而是直接实例化,创建时间就缩短了。
头条真是把启动优化做到极致。
2.4 第三方库懒加载
很多第三方开源库都说在Application中进行初始化,十几个开源库都放在Application中,肯定对冷启动会有影响,所以可以考虑按需初始化,例如Glide,可以放在自己封装的图片加载类中,调用到再初始化,其它库也是同理,让Application变得更轻。
2.5 WebView启动优化。
WebView启动优化文章也比较多,这里只说一下大约优化思路。
- WebView第一次创建比较耗时,可以预先创建WebView,提前将其内核初始化。
- 使用WebView缓存池,用到WebView的当地都从缓存池取,缓存池中没有缓存再创建,留意内存泄漏问题。
- 本地预置html和css,WebView创建的时分先预加载本地html,之后通过js脚本填充内容部分。
这一部分可以参考: mp.weixin.qq.com/s/KwvWURD5W…
2.6 数据预加载
这种方式通常为在主页闲暇的时分,将其它页面的数据加载好,保存到内存或数据库,等到打开该页面的时分,判断现已预加载过,直接从内存或数据库读取数据并显示。
2.7 线程优化
线程是程序运转的根本单位,线程的频频创建是耗性能的,所以我们应该都会用线程池。单个cpu状况下,即便是开多个线程,同时也只有一个线程可以工作,所以线程池的巨细要依据cpu个数来确定。
启动优化方式就先介绍到这里,常见的就是这些,其它的可以作为补充。
三、启动耗时分析方法
TraceView性能损耗太大,得到的成果不真实。 Systrace 可以便利追踪要害体系调用的耗时状况,如 Choreographer,可是不支撑应用程序代码的耗时分析。
3.1 Systrace + 函数插桩
结合Systrace 和 函数插桩,就是将如下代码刺进到每一个方法的进口和出口
class Trace{ public static void i(String tag){ android.os.Trace.beginSection(tag); } public static void o(){ android.os.Trace.endSection(); }}复制代码
插桩后的代码如下
void test(){ Trace.i("test"); System.out.println("doSomething"); Trace.o();}复制代码
插桩东西参考: github.com/AndroidAdva…
mac下systrace途径在
/Users/{xxx}/Library/Android/sdk/platform-tools/systrace/
编译运转app,执行命令
python2 /Users/lanshifu/Library/Android/sdk/platform-tools/systrace/systrace.py gfx view wm am pm ss dalvik app sched -b 90960 -a com.sample.systrace -o test.log.html
终究按下Enter停止捕获trace信息,在目录下生成陈述test.log.html,直接可以用谷歌阅读器打开查看。
3.2 BlockCanary 也能够检测
BlockCanary 可以监听主线程耗时的方法,将阈值设置低一点,比如200毫秒,这样的话假如一个方法执行时间超过200毫秒,获取仓库信息并告诉开发者。
BlockCanary 原理在之前那篇卡顿优化的文章里边讲过一些,这里就不再重复。
总结
文章有点长,看到这里,是否是忘掉最初讲什么了?总结一下这篇文章主要触及到哪些内容:
- 应用启动流程
- 闪屏页优化
- MultiDex 原理分析
- ClassLoader 加载一个类的流程分析
- 热修复原理
- MultiDex优化: 介绍了两种方式,一种是直接在闪屏页开个子线程去加载dex,难维护,不引荐;一种是今天头条的方案,在单独一个进程加载dex,加载完主进程再继续。
- 快速启动Activity的方式:预创建Activity,预加载数据。
- 启动时间监控的方式:Systrace+插桩、BlockCanary。
面试问到启动优化问题,不要简略一两句话答复,可以说说自己在实践项目中做了哪些优化,比如Multidex优化,把整个流程,原理说清楚。当然,条件是自己要去实践,了解为何要这样做。
就这样,有问题请留言,更多文章,敬请期待。
作者:蓝师傅_Android
链接:https://juejin.im/post/5d95f4a4f265da5b8f10714b
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